Glossar

  • Futhark

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    Fuþark Runen sind germanische Schriftzeichen, die bald nach dem Beginn unserer Zeitrechnung aus Alphabeten der Mittelmeersprachen und älteren germanischen Symbolzeichen gebildet wurden. Das sogenannte Ältere Futhark ist nach den ersten sechs Zeichen benannt und besteht aus vierundzwanzig, das Jüngere Futhark ab Mitte des 8. Jahrhunderts aus sechzehn Zeichen. Professor Rudolf Simek hat für MARA UND DER…

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  • Archetypen

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    Hintergrund: In der horizontalen Story von KOHLRABENSCHWARZ wird nach und nach eröffnet, dass die Protagonisten für bestimmte Märchen/Sagen-Archetypen stehen und so als Gemeinschaft eine einzigartige „magische Schlagkraft“ entwickeln.

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  • Wechselbalg

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    Wechselbälger sind ein Aberglaube aus dem Mittelalter, nachdem magische Geschöpfe (oder sogar der Teufel höchstpersönlich) menschliche Kinder stehlen und an deren Stelle die eigenen Nachkommen von den Menschen großziehen lassen. In „Kohlrabenschwarz“ ist es so, dass es diese geschlechtslosen Wesen tatsächlich gibt – der Aberglaube vom Austausch der Kinder basiert aber auf der versuchten Vernichtung…

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  • Magischer Türknauf

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    Ein Schmied namens Gotthold ging einer Erzählung nach einen Pakt mit dem Teufel ein, um einen magischen Türkauf zu erschaffen, mit dessen Hilfe er jede Wand in eine Tür verwandeln konnte. Ein Nachfahre des Schmiedes wird von dem Mann mit der Sonnenbrille und dem Basecap ausgenutzt, um diverse Gegenstände zu stehlen.

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  • Eisenkoffer

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    Eisenkoffer werden oft von Archivaren zur Aufbewahrung von Artefakten verwendet. Der Grund dafür ist, dass Eisen im Vergleich zu anderen Elementen besonders resistent gegenüber thaumaturgischer Energie ist.

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  • Wiener Unterstadt

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    In der Wiener Unterstadt befindet sich eines der Archive, in dem magische Artefakte gesichert werden. Unter diesem Archiv befinden sich Katakomben mit Zellen, in denen die Amazonen Gefangene wie Benedikt Hornhold oder Aramis, den gestiefelten Kater festhalten. Die Eingänge zu Archiv und Katakomben sind selbst für Informierte mitunter nicht einfach zu finden und zu nützen.

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  • Tunnelwurm

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    Ein riesiges, unterirdisch lebendes Geschöpf, welches magisch gerufen werden kann. Wird von Erdmann gern als Transportmittel genutzt, von Schwab eher ungern. Denn ein Tunnelwurm verschlingt den Reisenden, gräbt sich durch die Erde und spuckt ihn dann am Zielort wieder aus.

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  • Jötuntrolle

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    Eine magische Züchtung aus degenerierten Riesen und Bergtrollen. Steinaffin, schwer zu beherrschen, darum werden nur in Ausnahmefällen mehr als sieben auf einmal beschworen. Aus der Dunkelheit heraus agieren sie blitzschnell, doch je mehr Helligkeit sie umgibt, desto schwerfälliger sind sie. Jötuntrolle können sich durch Gestein bewegen.

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  • Todlose

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    Bei den Todlosen handelt es sich um die Personen, die vor Jahrhunderten Zugang zum Lazarus-Serum hatten. Mithilfe von Ornamenten konnten sie das Serum absorbieren und so ihr Leben verlängern. Es gibt nur noch wenige Todlose auf der Welt – die meisten von ihnen sind an einer Lösung interessiert, ihr Leben auch ohne das Serum weiter…

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  • Centium-Phiolen

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    Centium-Phiolen beinhalten das Wasser aus der Quelle des Lazarus, welches das Leben um hundert Jahre verlängern kann. Durch Ornamente kann die Energie des Wassers absorbiert werden. Mittlerweile sind nahezu alle Centium-Phiolen der Welt aufgebraucht und auch die Lazarus-Quelle ist längst versiegt.

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  • Ornamente

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    Ornamente sind magische Zeichen, welche die Todlosen auf ihrem Körper tragen. Jedes Ornament ist für den Träger individuell gestaltet (ähnlich wie ein Fingerabdruck) und erlaubt die Absorption thaumaturgischer Energie. Das Wissen für die Herstellung solcher Ornamente ist mittlerweile verloren. Will man ein Ornament an eine andere Person weitergeben, muss die Tätowierung mit der Haut abgenommen…

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  • 3G / OHA

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    3G steht im Hörspiel für: Gene, Gegend, Gegenstand. Mit Hilfe der drei Gs kann herausgefunden werden, wie viel thaumaturgische Energie durch eine mit den Geschichten in Verbindung stehende Person fließt. Gene: Ist die Person mit gewissen historischen Figuren aus einer Geschichte verwandt? Gegend: Befindet sich die Person in der Nähe des ursprünglichen Orts des Geschehens?…

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