Glossar

  • Wechselbalg

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    Wechselbälger sind ein Aberglaube aus dem Mittelalter, nachdem magische Geschöpfe (oder sogar der Teufel höchstpersönlich) menschliche Kinder stehlen und an deren Stelle die eigenen Nachkommen von den Menschen großziehen lassen. In „Kohlrabenschwarz“ ist es so, dass es diese geschlechtslosen Wesen tatsächlich gibt – der Aberglaube vom Austausch der Kinder basiert aber auf der versuchten Vernichtung…

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  • Magischer Türknauf

    von

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    Ein Schmied namens Gotthold ging einer Erzählung nach einen Pakt mit dem Teufel ein, um einen magischen Türkauf zu erschaffen, mit dessen Hilfe er jede Wand in eine Tür verwandeln konnte. Ein Nachfahre des Schmiedes wird von dem Mann mit der Sonnenbrille und dem Basecap ausgenutzt, um diverse Gegenstände zu stehlen.

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  • Eisenkoffer

    von

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    Eisenkoffer werden oft von Archivaren zur Aufbewahrung von Artefakten verwendet. Der Grund dafür ist, dass Eisen im Vergleich zu anderen Elementen besonders resistent gegenüber thaumaturgischer Energie ist.

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  • Wiener Unterstadt

    von

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    In der Wiener Unterstadt befindet sich eines der Archive, in dem magische Artefakte gesichert werden. Unter diesem Archiv befinden sich Katakomben mit Zellen, in denen die Amazonen Gefangene wie Benedikt Hornhold oder Aramis, den gestiefelten Kater festhalten. Die Eingänge zu Archiv und Katakomben sind selbst für Informierte mitunter nicht einfach zu finden und zu nützen.

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  • Tunnelwurm

    von

    in

    Ein riesiges, unterirdisch lebendes Geschöpf, welches magisch gerufen werden kann. Wird von Erdmann gern als Transportmittel genutzt, von Schwab eher ungern. Denn ein Tunnelwurm verschlingt den Reisenden, gräbt sich durch die Erde und spuckt ihn dann am Zielort wieder aus.

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  • Jötuntrolle

    von

    in

    Eine magische Züchtung aus degenerierten Riesen und Bergtrollen. Steinaffin, schwer zu beherrschen, darum werden nur in Ausnahmefällen mehr als sieben auf einmal beschworen. Aus der Dunkelheit heraus agieren sie blitzschnell, doch je mehr Helligkeit sie umgibt, desto schwerfälliger sind sie. Jötuntrolle können sich durch Gestein bewegen.

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  • Todlose

    von

    in

    Bei den Todlosen handelt es sich um die Personen, die vor Jahrhunderten Zugang zum Lazarus-Serum hatten. Mithilfe von Ornamenten konnten sie das Serum absorbieren und so ihr Leben verlängern. Es gibt nur noch wenige Todlose auf der Welt – die meisten von ihnen sind an einer Lösung interessiert, ihr Leben auch ohne das Serum weiter…

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  • Centium-Phiolen

    von

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    Centium-Phiolen beinhalten das sogenannte Lazarus Serum, welches das Leben um hundert Jahre verlängern kann. Durch Ornamente kann die Energie des Serums absorbiert werden. Mittlerweile sind nahezu alle Centium-Phiolen der Welt aufgebraucht und auch die Lazarus-Quelle ist längst versiegt.

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  • Ornamente

    von

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    Ornamente sind magische Zeichen, welche die Todlosen auf ihrem Körper tragen. Jedes Ornament ist für den Träger individuell gestaltet (ähnlich wie ein Fingerabdruck) und erlaubt die Absorption thaumaturgischer Energie. Das Wissen für die Herstellung solcher Ornamente ist mittlerweile verloren. Will man ein Ornament an eine andere Person weitergeben, muss die Tätowierung mit der Haut abgenommen…

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  • 3G / OHA

    von

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    3G steht im Hörspiel für: Gene, Gegend, Gegenstand. Mit Hilfe der drei Gs kann herausgefunden werden, wie viel thaumaturgische Energie durch eine mit den Geschichten in Verbindung stehende Person fließt. Gene: Ist die Person mit gewissen historischen Figuren aus einer Geschichte verwandt? Gegend: Befindet sich die Person in der Nähe des ursprünglichen Orts des Geschehens?…

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  • Bücher

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    Bücher stehen oft direkt mit den Geschichten in Verbindung und können ähnlich wie Artefakte Thaumaturgische Energie bündeln, speichern oder sie freisetzen. Je näher ein Buch am Ursprung der Geschichte liegt (durch Inhalt, Ort, oder Alter), desto größer ist seine Macht. Sowohl das Buch selbst, als auch die sich in diesem befindlichen Texte können verwendet werden.…

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  • Artefakte

    von

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    Artefakte sind mächtige Gegenstände, welche in irgendeiner Art mit Geschichten in Verbindung stehen. Sie können genutzt werden, um Thaumaturgische Energie zu bündeln, speichern oder sie freizusetzen.

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